Игры онлайн бесплатно девочек 5 6, игра сони плейстейшен торрент,игра престолов 3 смотреть онлайн бесплатно.
20 Май. 2016 г.

Игры сони z1

100-зарядные пистоны, 600 шт, Sohni-Wicke (Сони-Вике) – это набор бумажных рулонных пистонов, рассчитанных на 600 выстрелов. Пистолет Rodeo, 100-зарядный, Sohni-Wicke (Сони-Вике) – это отлично детализированный пистолет игрушка. Эта книга источник безграничного вдохновения и предоставляет уникальную возможность для творчества. Если кто-то решил, что Sony удовлетворится удачным стартом продаж PlayStation 4, то это не так. Как заявил Хилл в декабре прошлого года, в версию для Sony Playstation 3 будет входить тот же контент, который уже есть в существующей версии игры. На выставке CES 2014 компания Sony объявила об открытии игрового сервиса Playstation Now, который позволит стримить игры на Playstation 3, 4 и Vita, а также на телевизоры Bravia, планшеты и смартфоны. Это эволюционное развитие вещательной платформы Gaikai, которую Sony приобрела в июле 2012 года за $380 млн.
Игры на сони плейстейшен 2 скачать бесплатно без регистрации, квесты онлайн масяня, а также прокачка игры копатель онлайн и скачать бесплатно детские логические игры..
Игры на сони плейстейшен 2 скачать бесплатно без регистрации, скайрим квест око магнуса, а также игры про войну на пс и флеш игры онлайн про зомби.. PS2 games offer a wide-variety of sporting, military, racing, and strategy experiences for both casual and hard-core gamers.
Описание: Во второй части игры продолжи управлять своей парикмахерской и радовать клиентов новыми причёсками. На данный момент Sony Playstation 2 является одной из самых популярных игровых промоматериалы к этой игре : видеоролики [4], кадры из игры [18]. В сериале рассказывается о том, как двум симпатичным девушкам Светлане и Татьяне, снимающим квартиру в одной из столичных многоэтажек, приходится искать третьего квартиранта, который бы делил с ним все расходы на коммунальные услуги.
Краткое описание: Российская версия комедийного фильма “В компании трех” (”Three’ Company”). РИНГТОНЫ на любимого - Скачать бесплатно звонки на любимого для мобильного телефона, Скачать бесплатные рингтоны на любимого мужа или. Звонок на парня, мужа в этом разделе можно скачать музыку mp3 рингтоны реалтоны нарезки песен и мелодии Звонок на любимого парня, мужа. Для Любимого - Это незаменимо чувство сопровождает меня, когда я предчувствую встречу с тобой, звоню или вижу твой звонок на экране. Звонок на любимого скачать mp3 - музыка онлайн бесплатно и без регистрации, Звонок на любимого песни mp3!
Если вы фанат серии Silent Hill, то уже давно знаете прекрасную Их в игре много, и чем дальше вы заходите, тем больше насекомых.
Вообще говоря, по мнению старых поклонников серии, не изменявших игре с 1999 года, Silent Hill уже не тот, нынче его делают совсем.
В последней части истории серии мы расскажем вам про комиксы, фильмы и мобильные игры во вселенной Silent Hill.
Стала загадочная история найденыша Каспара Хаузера, а основной идеей клипа является противление лирического героя несоответствию природе. Клип на тринадцатый сингл группы Rammstein отражает одну из важнейших проблем современности — сопротивление природе в силу факторов. Клип повествует о судьбе зачатого в пробирке Тилля, который провинился в убийстве матери (в песне об этом говорится) и скидывании ее тела в реку. Игра таблица умножения (карточки) Одной из популярных игр изучения таблицы умножения, является игра в карточки. Каждому родителю в какой-то момент приходится столкнуться с одной очень непростой проблемой: как помочь ребенку выучить таблицу умножения.
Игры для сони эриксон виваз скачать бесплатно, мини игры на 2 играть, а также квесты на веспер и игры кекс шоп 1 играть онлайн бесплатно.. Игры для сони эриксон виваз скачать бесплатно, роял квест бд, волк ловит яйца играть онлайн и квесты на луне.. Игры для сони эриксон виваз скачать бесплатно, игра зума лягушка играть бесплатно онлайн, а также патч 7 для гта 4 и игры онлайн супер винкс.. Подходит для винтовки Dakota, пистолетов Schrodel, Ramrod, Rocky, Rodeo, Scout и ружья Pony-Express.
Вы можете освоить технику рисования индийского племени варли, создать шедевры с помощью разноцветных кругов в стиле сони делоне или играть в любимые игры художников сюрреалистов.
Более того, консоль нового поколения вполне может оказаться не главным игровым продуктом японского производителя электроники.
Он добавил, что в скором времени в PSN будут начаты продажи наборов с текстурами и прочим контентом для игры.
Спешим предупредить, чтобы вы не продавали свою старенькую PS3, так как старые игры не будут воспроизводиться новой консолью. Всё о фильме: фотографии, обои, комментарии пользователей, сеансы, новости, рейтинг фильма.
Они встречают замечательного молодого человека Костю, который к тому же умеет отлично готовить, так как учится на повара.
Главные героини сериала - Таня и Света - юные и очень симпатичные девушки, снимающие на двоих квартиру в одном из многоквартирных столичных домов. Компьютерные игры и видеоигры, киберспорт, компьютерное железо, игровые новости, обзоры игр, рейтинг игр.
Сайлент Хилл : Возвращение домой) — мультиплатформенная компьютерная игра в жанрах survival horror и.
Киношники обещали переработать его таким образом, чтобы даже самый рядовой зритель, никогда в. Прошу прощения за качество видео, так как клип был смонтирован в 2005 году из mpeg-4 диска.
Сегодня в интернете представлено множество различных способов, помогающих детям запоминать так называемую таблицу Пифагора: игры, карточки, стихи, песни, видео, аудио-программы.
Единственным препятствием, которое может помешать девушкам пустить Костю в квартиру, является отношение к жизни хозяина квартиры и его супруги, живущих этижом ниже. Но, как известно, съемная квартира в Москве обходится съемщикам далеко не дешево, девушки вынуждены начать поиски третьего квартиранта, чтобы разделить с ним свои расходы.
Са?йлент Хилл, дословно « Тихий Холм») — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая на. Са?йлент Хилл, дословно «Тихий Холм») — компьютерная игра в жанре survival horror, вышедшая на игровой приставке PlayStation и являющаяся первой игрой в серии Silent Hill. Игра с подзаголовком Silent Hill V была официально анонсирована на выставке E? Media and Business Summit 2007.
Однако далеко не каждый способ действительно эффективен и позволяет легко и быстро научить ребенка таблице умножения. Люди старой закалки, Семен Кузьмич и Инна Павловна, высокоморальны и для них неприемлема такая ситуация. На PC она появилась 6 ноября 2008 года и распространялась через систему цифровой дистрибуции Steam. В этой статье будут разобраны основные приемы и способы изучения таблицы умножения, из которых вы сможете выбрать те, которые подходят именно вашему ребенку. В Silent Hill используется вид от третьего лица, а все локации выполнены в трёхмерной графике. Дома он приступает к поискам своего пропавшего брата Джошуа, которые приводят его в Сайлент Хилл. Попадая в альтернативные реальности, Алекс и его спутники сталкиваются с многочисленными монстрами. Ветка повествования раскрывает тайны прошлого главного героя и основателей города, а также освещает деятельность культа, совершающего ритуальные жертвоприношения.
Игровой процесс сосредоточен на исследовании мира, сражениях с врагами и решении головоломок. Главное новшество геймплея — обновлённая боевая система, позволяющая использовать различные атакующие комбинации и контратаки, в том числе путём QTE. Игровые обозреватели были раздосадованы сменой японского разработчика, за счёт которого изменилась и направленность ужаса. Сюжет был охарактеризован как менее многослойный, не содержащий символики и не держащий в напряжении, но в то же время более внятный и соответствующий букве серии. Усложнённая боевая система, перемежающаяся простыми игровыми загадками, показалась некоторым рецензентам неудачной из-за неудобного управления.
Другие же остались ей довольны, отмечая большую подвижность главного героя и поведение виртуальной камеры. Многие сошлись во мнении, что игра, несмотря на свои положительные стороны, не является Сайлент Хиллом в полном смысле этого слова. Некоторые обозреватели апеллировали к тому, что изменения во франшизе неизбежны, и их нужно принимать менее предвзято.
При тяжёлом уровне сложности в игре будут встречаться более сильные монстры, а боеприпасов и аптечек на локациях станет меньше. В первом он быстро перемещается, во втором может сражаться, наносить удары и отклоняться от них. При передвижениях по уровню он может перепрыгивать через узкие ямы, взбираться на уступы, протискиваться сквозь узкие проходы. В игре используется система Quick Time Event, которая требует от игрока своевременного нажатия клавиш для выполнения определенного действия.
Впервые в серии игрок может выбирать ответы в диалогах с другими персонажами, причём продолжительность разговора зависит от выбранных реплик.
Периодически в Homecoming встречаются интерактивные флешбэки и логические головоломки, которые зачастую сводятся к поиску паролей, сбору предметов и починке сломанных механизмов. К оружию ближнего боя относятся боевой нож, церемониальный кинжал, труба, лом, пожарный топор, топор Пуласки и циркулярная пила.
К дальнему — пистолет MK 23, хромированный пистолет, дробовик 12 калибра, вороненый дробовик, винтовка М14, полицейская винтовка и инопланетный бластер.
При помощи топора протагонист может разрубать доски, открывая путь к дверям, и разламывать непрочную кирпичную кладку.
Благодаря стальной трубе он может сломать замок или открыть калитку, а ножом разбить стекло, разрезать ткань или иную субстанцию. Оружие ближнего и дальнего боя по ходу игры заменяется на более быстрый или мощный аналог с соответствующем улучшением его боевых качеств. Акцент в проекте выполнен на ближний бой; количество боеприпасов к стрелковому оружию сильно ограничено.
В частности, если игрок не успеет выполнить QTE-действия, дикие псы могут разорвать Алексу горло; если протагонист протянет руку за кроликом в сочащееся слизью отверстие, то потеряет конечность.
Герой может находить на уровнях карты местности, на которых по мере прохождения появляются заметки. Он также ведёт журнал, куда записывает всю собранную полезную информацию и складирует фотографии и рисунки Джошуа. Сохранение возможно в ключевых точках около светящихся печатей Метатрона, прорисованных несколькими штрихами, в отличие от Silent Hill 3. При потере, либо пополнении жизней отображается полоска здоровья, которую также можно видеть на экране инвентаря.
Игрок может лечиться при помощи лечебных напитков, аптечек и сывороток в форме инъекционных пистолетов, которые также увеличивают максимальный запас здоровья.
Протагонист игры Алекс Шепард, участник войны, после воя сирены приходит в сознание в госпитале.
Алекс, наблюдавший за кровавыми сценами расправы над пациентами медучреждения, избавляется от связывающих его ремней и слышит лязгающий звук.
В больнице он обнаруживает медсестёр с повязками, закрывающими лица, орудующих скальпелями и идущих на свет, а также своего брата Джошуа, который сосредоточенно рисует и не желает разговаривать с протагонистом. Зайдя в поисках сбежавшего брата в лифт, Алекс вновь слышит металлический скрежет и в то же мгновенье его пронзает огромный металлический тесак.
Добравшись до дома, Алекс находит мать, впавшую в кататонию и сообщившую, что его отец ушёл искать Джошуа. Пройдя через местное кладбище Роуз Хейтс и отбившись от освежёванных собак и Смогов, он встречает роющего могилы мэра и свою давнюю подругу Элль, расклеивающую объявления о поиске людей. После того как на пол падают обнаруженные им часы, на их месте вырастает огромных размеров древовидный монстр Погребенный. Я живу для того, чтобы служить тебе» — кричит Сэм, но чудовище раздавливает его своей рукой. Уиллер сообщает, что люди начали исчезать в городе довольно давно, ещё до появления тумана. По неизвестной причине пропали дети из четырёх семейств, ведущих род от отцов-основателей города: Бартлетт, Холлоуэй, Фитч и Шепард.
Взбесившийся монстр Сиам переворачивает автомобиль, и Алекс с Элль успевают спуститься в канализационные туннели.
В канализации герои разделяются, а впоследствии протагонист обнаруживает лужу крови и рацию, оставшуюся от Элль. Следуя за ним в офис, в одной из комнат он обнаруживает игрушечную куклу дочери доктора Скарлетт.
Упавшая в лужу крови кукла увеличивается в размерах и трансформируется в трёхметрового монстра. Вернувшись домой, Алекс обнаруживает письмо своего отца, из которого следует, что людей в городе похищал культ.
Главный герой решает переговорить об этом с матерью — Лиллиан, но в этот момент появляются члены ордена и похищают её, а дом трансформируется в свою кошмарную версию. Выбравшись из него, Алекс встречает Элль и Уиллера, и они вместе отправляются в Сайлент Хилл через озеро Толука на катере. Неожиданно к ним подплывают культисты, скрывавшиеся в тумане, и похищают спутников протагониста, а ему самому удаётся бежать.
В одной из камер главный герой обнаруживает свою мать, прикованную к странному механизму, который постепенно растягивает её тело. В зависимости от действий игрока Алекс может застрелить её или увидеть, как механизм разрывает Лиллиан напополам. Когда Алекс показывает ей медальон, который ему ранее дала Элль, выясняется, что он принадлежит дочери Маргарет Норе. Освобождённая судья убегает, а на её месте появляется монстр Асфиксия, которая утаскивает в дыру Уиллера. Адам говорит, что на главном герое надеты его старые военные значки, и сообщает, что Алекс ранее лежал в психиатрической больнице.
Члены семьи основателей были первыми поселенцами, культистами, выходцами из Сайлент Хилла, заключившими договор с божеством. В одном из помещений Алекс обнаруживает едва живого Уиллера и может дать либо не дать ему аптечку. В конце концов главный герой сталкивается с Амнионом — паукообразным чудовищем на механических лапах. Представители The Collective сообщали, что в Silent Hill: Homecoming будет несколько окончаний, которые зависят как от диалогов, так и физических действий игрока, а также выражали надежду на возвращение любимой фанатами НЛО-концовки. В игре существует пять финалов, зависящих от реакции игрока на три игровые ситуации — просьбу матери главного героя, исповедь отца и помощь Уиллеру в церкви Ордена.
После достижения каждого из финалов разблокируется один из игровых костюмов — дальнобойщика, полицейского, Пирамидоголового, медика и солдата Ордена. Если собрать все одиннадцать фотографий на протяжении игры, после титров можно также заметить секретное окончание, в котором Джошуа фотографирует Алекса на полароид.
Алекс спрашивает у санитара в маске и халате, выглядящего, как его отец, было ли всё происходящее сном. Другой санитар, напоминающий Уллера, отвечает, что главный герой не сможет никуда выбраться, пока не начнёт принимать реальность и нести ответственность за свои действия.
К нему подходят двое Пирамидоголовых с двумя кусками пирамиды, покрытыми острыми шипами изнутри. Создатели сообщали, что Алекс в меньшей степени жертва обстоятельств и в большей степени человек действия, занимающий более активную позицию по отношению к происходящему. В нём чувствуется стилизованная реалистичная правдоподобность и «знакомая тоска», которую можно видеть в его глазах. Разработчики отрицали сравнение героя с Кратосом, но сообщали, что благодаря различным типам атак он «определённо готов к войне». У героя одинаковая фамилия с персонажем второй части, Мэри Шепард-Сандерленд, что, по мнению игровых обозревателей, намекало на их родственную связь.
Некоторым критикам его внешность отдалённо напоминала одновременно героев как первой, так и второй и четвёртой частей серии.
Элль предстаёт как упрямая молодая девушка, которая отказывается принимать текущее состояние города и потому расклеивает листовки о поиске пропавших. Алекс вырос вместе с ней, поэтому она испытывала боль, когда протагонист внезапно исчезает, не сказав Элль ни слова:8.
Как и Кертиса, владельца лавки старьёвщика, всегда пребывающего в дурном расположении духа, Адама озвучивал Аль Бандиеро:9. Впрочем, в течение игры, где он появляется только в одной сцене, его имя не раскрывается, а само присутствие никак не объяснено. Все вопросы, которые игрок мог бы задать о его роли в контексте двух историй, остаются без ответа.
Включение Пирамидоголового в Homecoming, как признавались разработчики, не было лёгким решением.
Принимая во внимание роль монстра в Silent Hill 2, Double Helix Games решили использовать его в проекте как воплощение мифа о том, что родители должны держать детей подальше от неприятностей. Впрочем, на E3 создатели ещё не могли прояснить, зачем монстр появился в игре, однако выражали симпатии к его киноварианту. Системные требования Команда разработчиков Team Silent, которая создавала все предыдущие части игр серии Silent Hill, за исключением Origins, не участвовала в разработке продолжения[К 3].
Вместо неё проект перешёл в руки молодой калифорнийской команды The Collective, которая в 2007 году была объединена с группой Shiny Entertainment и стала называться Double Helix Games. От прежнего коллектива остался Акира Ямаока, который помимо написания музыкального сопровождения занял пост продюсера. На передачу проекта американским разработчикам также повлияла особая популярность серии на западе.
Стало известно и предположительное рабочее название проекта — Shadows of the Past (рус. Ямаока, ставший с некоторых пор «лицом» серии, заявлял о концепции дневного страха, корни которой должны уходить в психологизм Silent Hill 2. Ориентация на эту часть сериала была связана с особым отношением игроков ко второй части франшизы. Впрочем, идея блужданий протагониста при дневном свете так и не получила своего воплощения. К апрелю 2007 года у разработчиков до сих пор не было определенности в плане игровых платформ, однако в качестве потенциально возможных назывались PlayStation 3 и Xbox 360. Официальный анонс последовал на пресс-конференции от Konami 11 июля 2007 года на E? Media and Business Summit, в рамках которой стало известно о передаче проекта сторонней студии, что вызвало сильное недовольство поклонников серии. На выставке был продемонстрирован тизер игры, представляющий собой монолог Алекса, и первые скриншоты[К 5].
Продюсер Уильям Ортелл подтвердил выход видеоигры на игровых системах седьмого поколения, а также озвучил первые геймплейные и сюжетные подробности.
Была заявлена новая боевая система, сочетающая в себе массив как оборонительных, так и наступательных характеристик, отличающаяся широким спектром атак с возможностью применения различных видов оружия. Вследствие ведения разработки новой части серии студией было приостановлено создание другого проекта в жанре хоррор — Harker. 11 декабря 2007 года в сети появились первое геймплейное видео грядущей игры, представляющее собой запись с немецкой ТВ-программы.
Формально игра участвовала в выставке Tokyo Game Show[2007, однако фактически ничего нового о ней сказано не было.
В апреле 2008 года было сообщено о смене названия проекта на Silent Hill: Homecoming, которое, по мнению Konami, лучше отражает суть игры.
Пресса стала предполагать, что исчезновение цифры в названии связано с разработкой «настоящей» пятой части серии, которой занимались Team Silent. В последующем появлялась информация о том, что игра будет портирована на персональные компьютеры, поскольку упоминание о ней появилось на сайте ESRB.
Эти сведения подтвердили разработчики в своём интервью блогу Kotaku, а впоследствии и Томм Хьюлетт во время выставки Games Convention 2008, проводившейся с 20 по 24 августа в Лейпциге.
На Konami Gamers’ Day 08 Ямаока заявил, что главным отличием Homecoming от предыдущих частей сериала является то, что впервые действие начинается не в Сайлент Хилле, а в другом городе[К 6].
Разработчики заявляли о намерении сохранить психологические аспекты страха, которые сделали франшизу столь популярной. Так как игра была только вторым проектом, который разрабатывался за пределами Японии, то на Double Helix Games лёг определённый груз ответственности. У команды существовало четыре принципа, которыми она руководствовалась, чтобы сделать игровой процесс более выдающимся. Первый из них состоял в необходимости сохранить тайтл стилистически зрелым, передать характерные черты серии, в то же время оставляя открытым геймплей для тех игроков, которые не были знакомы с серией. Он находил своё выражение как в клаустрофобической природе города, так и густом тумане, покрывающим его улицы.
К ещё одному принципу относилась реалистичная боевая система, возможная благодаря тому, что главный герой был не простым обывателем, а ветераном войны в Персидском заливе[К 7]. Студия не хотела передавать игроку чувство разочарования, возникающее из-за неспособности справиться с ситуациями, которыми для него создаёт игра. Наконец разработчики подчеркивали чувство страха жутким геймплеем и непростыми визуальными эффектами. Удобная система инвентаря позволяла игрокам интуитивно понять способы манипулирования игровыми предметами и в сущности убирала один из барьеров к погружению в мир игры. Double Helix Games заявляла, что в игре все решения выполнены в форме эволюции, а не революции. Первым геймплейным моментом, который подвергся пересмотру, стала система виртуальной камеры. Появление свободной камеры позволило полностью осматривать игровое пространство и способствовало более глубокому погружению в мир игры. Она была расположена за плечом главного героя, однако во время внутриигровых видео могла менять своё местоположение. Большая часть боевой системы основывалась на концепции ближнего боя, что должно было вызывать у игрока чувство напряжения.
Количество боеприпасов для оружия дальнего боя на локациях было строго ограничено, что делало игру более сбалансированной.
Уже после выхода игры он выражал мнение, что из всего массива проекта можно было бы несколько улучшить головоломки, а также внести некоторые изменения в локации. Из проекта был намеренно исключён лёгкий уровень сложности для того, чтобы сохранить требуемый уровень атмосферности и в связи с недостаточностью времени на его внедрение. Продюсер Томм Хьюллетт считал, что команда разработчиков не пыталась коренным образом изменить сущность серии: «Resident Evil получил более практическую направленность, и это работает на серию, потому что Resident Evil больше о собаках, прыгающих через зеркала. В отличие от Silent Hill 4, с его радикальными изменениями, Homecoming использует формулу постепенного развития.
Перенос действия в город Шепардс-Глен аргументировался тем мнением, что Сайлент Хилл представляет скорее психологическое состояние главного героя, его персонифицированный кошмар — это не столько место, сколько состояние души. Тем не менее главный герой игры на определённом этапе физически попадает в Сайлент Хилл, в отличие, к примеру, от Генри. Атмосфера игры гораздо больше завязана на ужасе, потере личности и чувстве тщетности борьбы.
Ямаока потратил много времени для объяснения американской команде концепции чувства страха, основанного на историях о духе онрё. Для того чтобы найти студию, которая бы занялась разработкой новой части франшизы, Konami объявила о проведении презентации «своего видения Silent Hill V».
В конкурсе среди разных студий победила малоизвестная The Collective, ранее разрабатывавшая Marc Ecko’s Getting Up: Contents Under Pressure, Buffy the Vampire Slayer и The Da Vinci Code.
Её представители сумели убедить корпорацию в том, что они понимают философию серии, продемонстрировав это в своей концепт-демо. Ямаока говорил, что эту идею сложно объяснить, и он сравнивал её с трейлером Resident Evil 5, который пугает, несмотря на отсутствие глубокой ночи. Студия хотела сделать битвы с монстрами более страшными, но не за счёт того, что нельзя увидеть персонажа или управлять им. Монстры, встречающиеся в проекте, гораздо более агрессивны, чем их предшественники, но игрок по-прежнему может убегать от них, а также использовать их слабости.
Дикий пёс в раннем концепте напоминал амфибию и динозавра, но в итоге художники остановились на версии с прозрачной кожей и просвечивающей мускулатурой. Общая концепция истории уже была сформирована к тому моменту, когда Патрик Дуди и Крис Валенциано присоединились к команде разработчиков.
Проектная группа несколько месяцев проработала над историей, и в ходе данной работы были устранены некоторые шероховатости повествования.
После Дуди и Валенциано занялись написанием диалогов и прочих интерактивных бесед персонажей, а также созданием подсказок к головоломкам, отражённых в газетных статьях, исторических записях, журналах и вывесках.
Ближе к окончанию работ были написаны фразы-комментарии главного героя к различным объектам, вроде «Смотри, я нашёл дверь» или «Эти ворота заперты». Авторам, по их словам, во многом помог предшествующий опыт в создании триллеров для канала Sci-Fi Channel.
Валенциано сообщал, что ему нравилось работать над игрой, поскольку процесс игрового проектирования даёт возможность создать большой мир и глубоких персонажей. Ветвление разговоров позволяло глубже преподнести сюжет, почувствовать реальность персонажей.
Конечно, есть преимущества и недостатки, но я впечатлён технологическим уровнем американцев — The Collective создали фантастически красивую графику. Акира отмечал, что буквально путешествовал через океан для того, чтобы участвовать в разработке. Он также заметил, что все члены команды любят серию и единственное, о чём он беспокоился — это об уровне знания английского языка. Композитор считал, что учитывая современные ноу-хау, количество звуков в игре может быть бесконечным[102].
Он назвал оригинальный Silent Hill попыткой сделать классический американский хоррор, пропущенный сквозь японский фильтр, в то время как Silent Hill: Homecoming воспринимался им как американский ужастик, выполненный на японский мотив[103]. Вице-президент по маркетингу Konami Энтони Кроутс заявлял, что переход на консоли нового поколения сделает игру самой красивой в истории франшизы[104]. Над первыми работала организация House of Moves Motion Capture Studios, над вторыми — Pendulum Studios[105]. Полученное изображение обрабатывали и накладывали слой за слоем, благодаря чему существа стали более правдоподобными. Разработчики использовали технологии движка Havoc[107], обеспечивающие реальное взаимодействие объектов с окружающей средой. Студия решила, что к игре не будут выпускаться DLC[108], хотя на раннем этапе разработки прорабатывалась возможность создания сюжетного дополнения, в котором история проистекала с точки зрения Адама Шепарда. Double Helix Games к первоначальным уровням добавила эффекты тумана и зернистости, а также сохранила иные визуальные детали, вплоть до шрифта текста, чтобы конечное изображение с частотой кадров в 720 p соответствовало эстетике серии.
Брайан Хортон, будучи главным художником, сообщал, что от современных игр часто ждут чистое изображение, поэтому команда разработчиков долго боялась добавлять графические фильтры. Для достижения этой цели разработчики использовали эффекты теней и множество «драматических силуэтов». Аллен прошёл все предшествующие игры, на что у него ушло три с половиной месяца, чтобы понять те составляющие проектов, которые влияют на восприятие хорроров игроками. Это, по его словам, должно вызывать ответную реакцию у фанатов, которые бы строили предположения по поводу интерпретации произошедших событий. Хортон выражал мнение, что чем меньше в игре сказано прямым текстом, тем страшнее получается. Таким образом команда разработчиков создавала ситуации, в которых игроку оставалось только гадать о происходящем. Несмотря на неоднозначную реакцию как поклонников серии, так и новичков, Аллен и его команда были довольны своей игрой: «Я чувствую, что мы сделали отличный продукт, которым мы все гордимся». Уильям Ортелл добавлял: «Мы очень хотели показать игроку глубину кроличьей норы и дать ему прочувствовать всё безумие Сайлент Хилла». Когда одни стремились создать свой собственный уникальный мир, другие желали появления Silent Hill, напоминающего четвертую часть Resident Evil. Независимо от конкретного мнения об эканизации, съемочная команда проделала большую работу, связанную с персонажами и сценографией. Из экранизации были позаимствованы культисты в масках, поведение и дизайн медсестёр, идущих на свет, облик Пирамидоголового, кусачие жуки, падающий пепел и горящие залежи угля, звуки сирены, а также несколько иных сцен, включая момент смены реального мира на альтернативный[110].
Уильям Ортелл, представитель The Collective, касательно влияния экранизации говорил, что ощущения от игр могут быть сравнимы с ощущениями от фильмов. Часто в проекте встречаются и отсылки к «Лестнице Иакова», в котором протагониста-военного преследуют монстры. Цитаты из фильма можно встретить и в Silent Hill 3, однако Homecoming преподносит некоторые сцены в точности как в киноленте. На игру также оказал воздействие фильм «Голова-ластик» Дэвида Линча, и в большей степени «Человек-слон».
Аллен заявлял, что в стремлении к воссозданию напряжённости в Silent Hill команда ориентировалась на классический фильм ужасов Ридли Скотта «Чужой», сильной стороной которого являлось появление монстра ближе к финалу картины. Из предыдущих игр серии особенно чувствуется влияние сцены с исповедью из Silent Hill 3 и сценария Born from a Wish из Silent Hill 2. Убегающий Джошуа, который скрывался за окутанными туманом зданиями, напоминал Шерил из первой части[111], а в те моменты, когда он прятался за решёткой — Лору[112]. Отверстие в стене и перетягивание кролика походило на аналогичную сцену из второй части серии. Сама плюшевая игрушка — кролик Робби из Lakeside Amusement Park, а также инвалидные коляски ранее встречались в третьей части франшизы[112][113]. Финал игры, разворачивающийся на озере Толука, в какой-то мере повторял встречу Мэри и Джеймса, в то время как начало походило на завязку Silent Hill 3:93,102. Первоначально сообщалось, что игра должна появиться на прилавках в сентябре 2008 года[115]. Homecoming вышла в Соединенных Штатах Америки 30 сентября 2008 года как на PlayStation 3, так и на Xbox 360[116]. Впрочем, впоследствии стало известно, что европейский выпуск проекта задержится до ноября[117], а после он был перенесён на 27 февраля 2009[118][119].
Пресса предполагала, что причиной задержки стали трудности с региональной локализацией[120]. На Leipzig Games Convention было объявлено, что для персональных компьютеров игра появится исключительно на сервисе Steam, что исключало возможность выпуска коробочных изданий. По мнению некоторых игровых обозревателей, это означало, что издатель разочаровался в этой платформе и не желал вкладывать в неё средства[124]. Однако впоследствии сведения подтвердились — между Konami и Valve было заключено соглашение в пользу онлайн-распространения продукта[125]. Майк Данкл, официальный представитель Valve, попросил следить за дополнительной информацией, хотя накануне Konami в своём пресс-релизе объявляла, что игра уже доступна для покупки[128][129].
Релиз состоялся 6 ноября 2008 года для пользователей Северной, Центральной и Южной Америки, с итоговым месячным «опозданием». Первые пять дней Valve распространяла игру со скидкой в 10 %[130][131], что стало своеобразной «компенсацией за слишком затянувшееся ожидание»[132].
Вопреки имеющимся сведениям, европейские покупатели также получили возможность приобрести DVD-диск игры для PC. В январе 2011 года Homecoming стала доступна и через сеть цифровой дистрибуции Direct2Drive в качестве одного их стартовых продуктов[134][135]. В России англоязычная версия игры появилась на всех трёх платформах: 13 марта 2009 на PS3 и X360, а 18 марта 2009 на PC[К 9].
Австралийская аттестационная комиссия отказалось присваивать рейтинг игре из-за изображения «насилия и чрезмерных кровавых эффектов»[138], что привело к запрету на распространение[139]. Homecoming стала четвёртой игрой, запрещённой комиссией в 2008 году[140][141], наряду с Shellshock 2: Blood Trails, Dark Sector и Fallout 3[142]. К разряду спорных моментов проекта OFLC отнесла сцены, в которых изображены разрывы частей тела[138], расчленения трупов и пытки[143].
Так, Алексу дрелью могли просверлить голову через правый глаз, что вызывало потоки крови[144]. У игровых журналистов возникали вопросы, почему комиссия обратила пристальное внимание на данные эпизоды, учитывая, что ранее Resident Evil 4, в котором главному герою могли отпилить голову бензопилой, прошла сертификацию без каких-либо проблем. Atari, владеющая правами на издание в этом регионе, планировала модифицировать некоторые сцены после получения разрешения от Konami, чтобы изменить рейтинг на MA15+ и выпустить игру в первом квартале 2009 года[138][145][146]. Проект оставался в подвешенном состоянии вплоть до пересмотра рейтинга классификационным советом 5 января 2009 года[143][147][148]. Так, Алекс лишился возможности использовать добивающие комбо на культистах, изменились анимации использования топора, лома, стальной трубы, сократилось количество кровавых порезов на теле доктора Фитча, изменились сцены пыток с судьей Холлуэй — использованы иные повороты камеры и затемнение в некоторых местах, исчезло тело Адама Шепарда после его смерти[151]. В дальнейшем распространением Homecoming на территории Австралии занималась компания Red Ant[152]. В Германии 19 ноября 2010 года суд первой инстанции Франкфурта-на-Майне конфисковал импортированные из Великобритании копии игры для Xbox 360 за нарушение 131 статьи Уголовного кодекса (пропаганда насилия)[153]. Полная версия распространялась через сеть GameStop, три трека были доступны через Amazon[157].
На CD-диске в качестве промо-вложения саундтрек появился 24 ноября 2008 года под лейблом Konami of America[158][159].
Переиздание альбома появилось 17 апреля 2012 года[154], совместно с альбомами к Origins и Shattered Memories[161]. Четыре вокальных трека были записаны с участием вокалистки Мэри Элизабет Макглинн — к ним относится песни «One More Soul To The Call», «Elle Theme», «This Sacred Line» и «Alex Theme»[158]. Саундтрек вошёл в сборник Silent Hill Sounds Box, который был выпущен на территории Японии компанией Konami Digital Entertainment Co 16 марта 2011 года[162]. В отличие от первоначальной версии, композиция «Alex theme» в нём представлена в виде ремикса с подзаголовком «Machine Head Mix»[160].
Два трека, «Cold Blood» и «Witchcraft», попали в альбом The Best of Silent Hill, в котором музыкальные композиции были исполнены композитором Эдгаром Ротермихом. Всего для игры в течение двух месяцев было записано около тридцати композиций[102][157][К 10]. Не желая менять традиции, полюбившиеся поклонникам, Ямаока вновь привлек к работе над альбомом Мэри Макглинн.
Впервые за историю франшизы композитор использовал 5.1-канальные объёмные технологии звука. За прошедшее время Акира получил возможность контактировать с создателями игр в других компаниях, что помогло ему посмотреть на вещи с другой перспективы. Ямаока считал, что теряет хватку, поскольку на создание каждой мелодии у него уходило гораздо больше времени, чем он тратил на это ранее[102].
Композитор был несколько скован заданной стилистикой и сдерживал собственные позывы к экспериментам. Саундтрек получился лирическим и сентиментальным — жанры техно и хеви-метал в нём не использовались[157].
Homecoming получила 71 балл из 100 на агрегаторе Metacritic в версии для PS3 (18 позитивных, 23 смешанных обзора)[176], 70 баллов для Xbox 360 (23 позитивных, 30 смешанных, 1 негативная рецензия)[177] и 64 для PC (4 позитивных, 10 смешанных мнений)[178].
Этот же ресурс включал Silent Hill: Homecoming в шестёрку видеоигр с неожиданными поворотами сюжета и в восемь игр, которые были сном[180]. По итогам 2009 года игра названа «Разочарованием года» по версии журнала «Игромания»[181] и выбором редакции по версии сайта Destructoid[166].
Владимир Горячев, обозреватель Absolute Games, считал, что диалоги невнятны, шатания по локациям бессмысленны, ветка повествования, открывающая все тайны, появляется только в последние полчаса игры, а всё остальное — «фантасмагория ради фантасмагории, ведущая к пяти вялым концовкам»[172]. Роман Епишин писал, что бодрое начало не компенсируется окончанием, интрига пропадает после первой же сцены, «ну а к середине истории секретов не останется даже для самых ленивых». Роман Островерхов, журналист «Мира фантастики», писал, что диалоги носят бредовый характер, сюжет не содержит ни страха, ни логики — он косноязычен, а все важные сцены преподносятся полунамёками.
Сергей Цилюрик писал, что сюжет, напоминающий молодёжный слэшер, находится на уровне невнятного фанфика, который не добавляет истории Сайлент Хилла ничего нового, но создаёт дыры и несостыковки. Крис Худак, рецензент GameRevolution, заявлял, что игровая история гораздо более проста, чем её японские предшественницы, главным образом потому, что американцы не столь большие поклонники двусмысленности и открытых интерпретаций[169]. Сюжетная линия, по мнению Сергея Думакова, рецензента журнала PC игры, оказалась слишком приближена к реалиям одноэтажной Америки. Константин Подстрешный, рецензент журнала «Навигатор игрового мира», считал, что игра представляет собой работу посредственного ремесленника, которому поручили закончить работу погибшего мастера. Однако история вполне соответствует букве и духу сериала, и хотя выбор между финалами не настолько тонок, «но это действительно выбор». Возможно, перед дверьми Double Helix умирал от голода слепой бродячий сценарист, и они пустили его погреться. Но гораздо вероятней, что американской студии просто передали наработки, оставшиеся от японской команды»[112]. Хотя к концу действие «провисает», а в повествовании появляются несуразности, вроде телепортаций. Александр Ли, журналист Variety, счёл, что Homecoming следует традициям серии в персонификации персонального ада. Игра, богатая на подтекст и сюрреализм, динамично развивается и ведёт игрока через сильную сюжетную линию, оканчивающийся потрясающим и непредсказуемым финалом[182]. Роман Епишин, обозреватель «Игромании», писал, что протагонист обладает несвойственной его предшественникам резвостью, что делает его похожим на Лару Крофт. Роман Островерхов заявлял, что у Шепарда нет ни здравого смысла, ни мотивации, а благодаря простеньким комбо он может только «корчить Рембо на полном серьёзе». Ларк Андерсон, обозреватель GameSpot, подчёркивал одарённость Алекса в плане военной подготовки, чего, по его мнению, не хватало другим героям Silent Hill:111.
Брент Соболески также считал, что он гораздо более гибок в бою, чем его неуклюжие предшественники[171].
Джордан Бомэн, журналист GamesRadar, оценивая роль главного героя в повествовании, писал, что Алекc никогда не был солдатом, а только жертвой культа, и ранее распространённая о нём информация была ложной. В любой ретроспективной сцене игры он выглядит как чёрная овца на фоне своего изнеженного брата Джошуа. Кошмарный сон, в котором он привязан к каталке в госпитале, заполненном кричащими пациентами, является «тонким свидетельством его истинного происхождения».
Люк Маккинли считал, что всё происходящее с главном героем является сном — на это указывают его странные потери сознания и утрата связи с реальностью, чего только стоит упавшая в кровь кукла, за мгновение переносящая персонажа в мир грёз и кошмаров. Маккинли выводит мысль, что Шепард, будучи братоубийственным нарколептичным маньяком, провёл всю игру в психиатрической больнице. Многие отметили ряд неудачных заимствований как из ранних игр серии, так и иных источников вдохновения[112].
Homecoming, по мнению Олега Чеботарева, пытается походить на все игры серии разом, пересказывает их лучшие моменты, но в итоге всё выглядит как самопародия. Переход на иной уровень реальности позиционировался как нечто зрелищное, завораживающее и безумно красивое, но разрушающее атмосферу и противоречащее мифологии сериала и общей недосказанности. Колет Беннет, обозреватель Destructoid, сочла, что в Homecoming возникли тени прошлых игр, однако сюжетная линия игры благодаря своим собственным чертам вполне заработала уважение автора, даже учитывая стойкую преданность эмоционального воздействия к этой серии[166].
Применительно к любой другой франшизе это можно было счесть за плагиат, но в случае Сайлент Хилла более правильное слово — дань[169].
Горячев называл медсестёр назойливыми преградами, абсолютно не пугающими, несмотря на свою омерзительную наружность[172].
Думаков, сравнивая существ с ранее появлявшимися в сериале, считал, что если ранее чудища существовали параллельно главному герою и несли в себе заряд абсолютного зла, то в Homecoming каждое их появление обставлено сценическими эффектами. Из-за этого сместился вектор сериала: ранее «в тумане мы чувствовали себя гостями, отныне мы самые настоящие, не обсуждаемые хозяева. Джефф Хайнес, критик IGN, писал, что творение Double Helix Games растратило эмоциональные и психологические элементы игры — и монстры, и параллельные миры по общим впечатлениям не страшны, что является наибольшим разочарованием в проекте с такой обширной родословной ужаса[183].
Кэмерон Льюис, сотрудник GamePro, высказывал мнение, что игра создаёт невероятно тревожное настроение как благодаря внешнему виду, так и звуковому дизайну[184].
Брент Соболески, рецензент сайта TeamXbox, писал, что разработчики создали уникальный до причудливости тревожный мир, передающий знакомый, но все ещё непредсказуемый опыт[171]. Вездесущее чувство тревоги сопряжено с ожиданием неизвестности, которая неизбежно ждёт впереди[185]. Мимика и анимация персонажей удостоились похвалы некоторых критиков, а графическое исполнение оставляло спорное впечатление. По статье „моделирование причесок“ пятилетней давности Silent Hill 3 не оставляет Homecoming ни единого шанса» — писал Игорь Асанов, обозреватель «Игромании». Анатолий Сонин, критик «Страны игр», с сожалением сравнивал волосы Лиллиан Шепард с подгоревшим блином. Сергей Думаков замечал, что у судьи Холлуэй в сцене в ратуше глаза могут менять цвет, что он счёл особенностью плавающей цветовой палитры.
Чеботарев считал, что дизайн локаций не служит общей логике повествования, а все странные механизмы добавлены «исключительно для красоты». Грант Холизхауэр, сотрудник GameDaily, хвалил «фантастическую смесь» световых эффектов, фильтры, создающие зернистое изображение, и графический движок, которые вкупе со звуковыми эффектами помогают прочувствовать всю напряжённость ужасного мира игры[186].
Майкл Маквертор, рецензент блога Kotaku, счёл Homecoming крайне непоследовательной в технике исполнения.
Застревание в невидимых платформах в течение первых пятнадцати минут игры не оставило хорошего первого впечатления.
Джефф Хайнес также заметил проблему синхронизации губ в катсенах, и хотя лица персонажей были довольно выразительны в некоторых моментах игры, одежда выглядит довольно плоской и слабо текстурированной.
Похвалил сотрудник IGN графические фильтры, применяемые для альтернативных миров, но заметил, что эффект тумана порой придаёт коже неестественный вид. Тени, на его взгляд, также двигаются нереалистично — они постоянно вибрируют, даже когда персонаж стоит на месте. Большинство попыток сменить разрешение игры и увеличить графические настройки до более высоких, чем стандартные, приводят к зависанию или вылету из игры. Сайлент Хилл в Homecoming визуально сильно поменялся — в нём появился Гранд отель, несмотря на то, что в нём уже был отель Лэйквью и три мотеля, фигурирующие в первой, третьей частях и Origins. Некоторые улицы пропали, а вместо двух кварталов возникли электростанция и тюрьма, ранее нигде не фигурирующие. Уровни Homecoming линейны, хотя в проекте есть несколько мест, позволяющих бесцельно исследовать локации[188]. В отличие от предшественников, в игре отсутствуют дополнительные загрузки после попадания в новую комнату, что добавляет геймплею динамики. Среди пазлов трижды встречались пятнашки[172], чья сложность увеличивалась за счёт невозможности обнулить передвинутые костяшки в случае ошибки. Все квестовые предметы, необходимые для решения головоломок, зачастую находятся в одной комнате, что не требует бэктрекинга.
Некоторые отмечали улучшенное управление и поведение камеры, гораздо более удобной, чем её кинематографические предшественницы[187]. Иные рецензенты говорили о том, что мышь не имеет той доли чувствительности, которую обеспечивает контроллер, а управление не позволяет, сосредоточившись на враге, убегать, а не сосредоточившись — защищаться.
Homecoming, по мнению Чеботарева, стала первой частью сериала, в которую удобно играть на компьютере.
Критики называли боевую систему неуклюжей и не дотягивающей до уровня первоначальных презентаций[184]. Другие положительно отзывались о боевой системе, но считали, что её испортило неудобное управление.
Долгое ожидание атаки вызывает у игрока чувство, что монстр может появиться из каждой тени. Не понравились обозревателю некоторые участки уровней, в которых враги постоянно появлялись без каких-либо ограничений, вплоть до запуска сюжетной сцены. Фонарик, по его мнению, практически ничего не освещает в тумане, что говорит о дурном дизайне[183]. Постепенное улучшение оружия позволяет без труда справляться с бестиарием, благодаря чему пропадает чувство беспомощности, присутствующее в ранних играх серии. Боевая система позволяет уничтожить почти любого монстра без необходимости использования огнестрельного оружия. Возможность перекатываться и целиться с плеча, с подачи одного из игровых журналистов, стало в России мемом. Так, в сети Интернет можно обнаружить изображение Синтии, которая спрашивает, почему в своём сне она не может перекатываться и целиться с плеча, или Кондолизы Райс, которая угрожает ввести санкции в ответ на данные действия.
Звуковое и музыкальное сопровождение было встречено положительно, хотя и с некоторыми оговорками. Епишин счёл музыку качественной и помогающей погрузиться в нужное психологическое состояние, однако Чеботарев характеризовал её как обрывочную, заимствующую идеи Silent Hill 3.
Намеренно или нет, музыкальный фон составлен из предшествующих игр серии, вместе с тем он «по-голливудски записан и безупречно составлен» и временами привносит и бодрость, и меланхолию, и обречённость, и паранойю. Константин Подстрешный счёл неудачной идею совмещения Ямаокой должности композитора и продюсера, из-за которой композиции, построенные по принципу «громыхает кастрюля с котятами, падая по лестнице в подвал», преобладают над вокальными треками[112].
Обозреватель Game Music Online заявлял, что музыкальный альбом «хорош как никогда», он сохранил узнаваемый стиль и ввёл много нового.
Альбом имеет мягкое потустороннее настроение, приглашающее в город странных и ужасающих историй.
Не имеющий серьёзных недостатков, он всё же не отличается особо яркими элементами; некоторые его фрагменты кажутся чересчур похожими[155]. Его отличают нечёткая реверберация фортепьяно, фоновая флейта, лёгкий синкопированный ритм и басовитые барабанные. Идеи этой композиции продолжают своё развитие в «Cold Blood», которая содержит множество схожих элементов, но звучит абсолютно по-другому. Помимо аккордов синтезатора, на заднем плане мелодии слышится нечто, напоминающее гром и создающее ощущение дождя.
В тот момент, когда интервал переходит на низкую октаву, усиливается фоновый синтезатор, а звуки рояля вовсе исчезают. Тяжёлый ритм второй части мелодии фантастически вписывается в мелодичные элементы первой половины трека.
Призрачный плач, звучащий в «Voodoo Girl», создаёт жуткое, почти неземное качество композиции. Фоновый шум трека «Attitude # 70» выдаёт интересный объёмный звук; «Regards» отличается свистом ветра и злобным смехом[155]. Их содержимое имеет смысловую нагрузку — они рассказывают отдельную историю, относящуюся непосредственно к истории Silent Hill и её персонажам. Медленную по ритму композицию отличают диссонирующие аккорды пианино, которые фоном проходят через весь трек. Несмотря на прекрасное вокальное исполнение Макглинн, сильную ритмичную линию и отличный баланс громкости, композиция довольно стандартна на фоне предшествующих рок-песен[155]. Автор счёл, что Silent Hill: Homecoming является плодом больного воображения сценаристов и дизайнеров, «окутанным промозглой музыкой то ли деградировавшего, то ли попросту уставшего от этого дурдома композитора».
В то же время трип-хоп, к которому тяготела серия, в Silent Hill: Homecoming недостаточно силён, к тому же, по мнению рецензента, «кризис идей Ямаоки как будто нарочито подчёркнут слабейшим, бедно аранжированным и излишне цифровым саундом»[154].
Double Helix не сумела воспроизвести подход японцев, вместо этого показав игрокам голливудские приёмы к форме происходящего.
Но по сути Homecoming неплохая работа, у которой есть свой шарм, приличный геймплей и гениальная музыка. Обозреватели журнала Игромания утверждали, что франшиза серии мертва, «и с выходом Homecoming это, к сожалению, стало очевидно»[181]. Сергей Цилюрик резко негативно отзывался о продюсерских способностях Акиры Ямаоки, при котором сериал «скатился в самоповторы». Шестая игра в серии была названа абсолютно безыдейной, и проект в целом «не про сверление половых органов. Владимир Горячев безапелляционно писал, что вместо того чтобы вдохнуть новую жизнь в угасающий сериал, разработчики создали фанфик, «такой же настоящий, как кофе из цикория и рубины из пластика»[172]. Хорев Тимур подчёркивал устранение многих недостатков серии и писал: «Еретики ли разработчики?
Любой, кто берется править легендарные серии, — по определению еретик и приговаривается к многократному поношению на игровых форумах независимо от того, что им сделано в результате… Перемены можно принимать или отвергать, но этот городок на тихом холме не менее реален, чем прежде, когда по нему бродил разыскивающий жену Джеймс Сандерленд и хрупкая Хэзер лупила трубой Алессу… Лишь мёртвые и забытые вселенные остаются вечно неизменными». Думаков был недоволен некоторыми неудачными приёмами, которые предназначены для того, чтобы напугать игрока, однако не считал Homecoming плохой игрой. Он выражал мысль, что это плохая Silent Hill, или, что более верно, это другая Silent Hill, не содержащая подтекста, психологического давления и многослойной истории. Колет Беннет, подчеркнув атмосферу страха, сохраняющуюся и при повторном прохождении, посчитала игру глотком свежего воздуха, отчётливо показавшим, в каком направлении двигается серия[166].
Рубрики

Развивающие игры для 7 лет онлайн бесплатно
Игры школу играть онлайн
Скачать игры 2 через торрент бесплатно
Mortal kombat игра
Игры играть сейчас
Игра престолов 3 смотреть онлайн
Скачать игру гарри
Новые игры лета
Соня плейстейшен 3
Топ онлайн игр 2016
Игра dead
Игры машинки онлайн бесплатно
Где скачать игры сони плейстейшен 2
Игра престолов онлайн hd качестве
Сколько стоит игра сони плейстейшен
Игры сони плейстейшен 3 гонки
Игры для мальчиков бесплатно онлайн
Игры world
Избранное

Браузерные игры
Скачать игру мафия
Голодные игры фильм смотреть онлайн
Записать игры сони плейстейшен
Правильная мысль

Я всегда удивляюсь, почему птицы остаются на месте, если они могут лететь куда угодно. И тогда я задаю этот же вопрос себе. (Харун Яхья)
Я читаю блоги

Официальный блог Яндекса
Официальный блог Google Россия
Тэги

Ниндзя го игры Игры агарио Игра престолов 3 смотреть онлайн бесплатно Игры андроида сони иксперия Игра престолов 7 серия смотреть онлайн Игра tank Игры онлайн луи Игра 4 1 играть онлайн бесплатно 1 торрент игры Онлайн игры тайна Игры готовить онлайн бесплатно Сериал игра сезон смотреть онлайн